http://www.facebook.com/home.php?ref=home#!/video/video.php?v=105139369510561&ref=nf per chi ha facebook....
e co è una montagna russa???....dopo un'ora che giochi ti viene da vomitare /emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20" />
per simulare le accelerazioni che si ricevono su un'auto in movimento, essendo il simulatore fermo, per forza deve compiere movimenti così ampi..... sembra una figata
http://www.youtube.com/watch?v=-2ryZY56EmI&feature=related non è lo stesso video ma il simulatore è simile :wink:
come gia detto da qualcuno i movimenti nn stanno a simulare la posizione della macchina,...i movimenti servono a ricreare le senzazioni corporee alle accelerazioni laterali e lineari..ovviamente nonj nsara mai la stessa cosa e i "g" della auto vera sono nettamente superiori!anzi,direi che di "G" non ne viene simulato nemmeno uno,inn quanto ogni "G" è il risultato della moltiplicazione del peso del proprio corpo!cmq sicuramente piu "sensibile" dei simulatori tradizionali!:wink:
Giusto, infatti non è estremo per niente, per poter sperimentare delle condizioni verosimili, bisognerebbe che arrivasse ad angoli di 90° avendo il buio totale intorno per perdere i riferimenti esterni alla simulazione. Al massimo però si potrebbe arrivare ad 1g.