Los Santos (Los Angeles in chiave Rockstar Games) più campagna, deserto e montagna, 3 protagonisti e la mappa grande 5 volte Red Dead Redemption (fondali marini inclusi). Release mondiale il 17/09/2013 su Xbox360, PS3; invece su PS4 e Xbox Durango al lancio, dopo 6 mesi/1 anno su PC/MAC (?) e forse anche su WiiU. Sito ufficiale http://www.rockstargames.com/V/it_it/info Trailer e news aggiornate in fondo. Link per prenotare la Special Edition da Amazon e R* Warehouse. http://www.amazon.it/Grand-Theft-Auto-V-Special/dp/B00D1VPC7G/ref=sr_1_3?s=videogames&ie=UTF8&qid=1370172780&sr=1-3&keywords=Rockstar+games http://www.rockstarwarehouse.com/Pr...TAVSE&vName=360|Italian&actionsource<img src= Gallerie immagini e artworks Artworks ufficiali HD Anteprima di Kotaku (ITA, maggio 2013) Fonte: http://www.gta-series.com/it/website/homepage.html :sbav:
GTA IV non mi è piaciuto e sono rimasto al San Andreas, ma questo mi ispira di più Sa di San Andreas Style Asus
Mi ha ricordato le ore, anzi, che dico, i giorni passati offline e online con GTA SA... /emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20">
Non posso citare ma un pochetto quoto quanto detto da mauretto..con la chiavetta un po' faccio fatica Ma gta... :sbav: Asus
Peccato che non è prevista la versione PC Hanno fatto anche una petizione ma non so se è servita a qualcosa... Certo che ignorare la piattaforma PC è da pazzi, considerando che è stata l'unica a decretarne il successo...
O caxxo Questa me l'ero persa Anche io gioco solo al PC..questo è un colpo basso Secondo me è da suicidio escludere la versione per pc...E' la piattafirma su cui è maggiormente usabile..GTA SA Docet :wink: Asus
Infatti è una gran bella "cagata"... Speriamo che si diano una svegliata e propongano anche la versione PC. Che poi non vedo tutta questa difficoltà visto che c'è la versione Xbox, quindi probabilmente si tratterebbe di un porting neanche tanto impossibile.... Si, PS3 e XBOX360
Bè, anche SA inizialmente uscì solo per console, mi ricordo lo finì con la PS2 e poi uscì per PC Secondo me faranno lo stesso con il 5, dopo qualche mese uscirà anche per pc
apposto per ps3, cmq anche io credo che uscirà più in la per pc, come hanno fatto con assasin creed 3! /emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20">
E' prevista, non vi preoccupate e credo entro 6 mesi sarà sugli scaffali. Devono spingere le vendite per l'edizione PS4/Xbox Durango, che saranno architetture derivate dal PC, quindi la versione PC è già bella che pronta e forse anche la causa del ritardo. La sviluppano prima così che le next-gen avranno la versione pompata, le attuali la versione originale (strigliata, IMHO) e la PC poco dopo. /emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20">
1° trailer [video=youtube;940-oZubVyg] Caratteristiche generali La demo a cui ha assistito la stampa è presumibilmente dalla versione PlayStation 3 del gioco. Lo scopo di Rockstar è quello di creare il gioco open world definitivo. GTA V offrirà al giocatore la più ampia selezione di armi e auto di qualunque GTA precedente - alcune di queste potranno solo essere acquistate e il loro prezzo sarà altissimo. Il sistema di guida è stato rivisto e migliorato pur restando sempre legato al modello arcade tipico della serie. L'HUD è diviso ora in tre settori, una barra verde per la vita, una blu per l'armatura e una gialla per l'abilità speciale del personaggio. Sembra che ci sarà un rapporto più stretto tra la modalità single player e il multiplayer. Premendo semplicemente il pulsante "Giù" nel D-pad, si potrà entrare o uscire dal multiplayer. Rockstar ha affermato che rivelerà di più sul multiplayer in futuro. Rockstar afferma che ci saranno cinque volte il numero totale di pedoni in giro per il mondo di GTA V rispetto al numero totale presente in GTA IV. C'è un livello di dettaglio da pazzi: Si può salire sugli autobus per turisti per fare un giro intorno alle case delle celebrità, i poster dei film sono attaccati sui muri, uomini in costume cercano di invogliarti ad entrare nel Cathay Theatre, come per esempio un rabbioso Superman o Master Chief degli Space Ranger. iFruit, il nuovo telefono in-game, può essere utilizzato per fare foto e caricarle sul Rockstar Social Club o sulla propria pagina social. [Facebook, Twitter?] Il telefono è anche provvisto di apps. Oltre alla fotocamera c'è anche internet, la rubrica, i social media, un calendario e una opzione per ripetere le missioni. Ci sono altre tre opzioni che Rockstar non ha ancora svelato. Potrai far salire a bordo autostoppisti, fare acrobazie uniche, sfide di volo, yoga, golf, tennis o gare in moto. È possibile rapinare i negozi di liquori e i bancomat. I pedoni avranno reazioni differenti a ciò che farai, se ad esempio ti vedono rubare possono chiamare la polizia, filmarti o anche provare a fermarti. Alcune barche includeranno equipaggiamenti speciali come la muta da sub, pinne e bombole per l'ossigeno. Sembra che anche Lamar lavori per il rivenditore d'auto armeno per il quale lavora Franklin. Durante una giocata è stata sentita la canzone "Glamorous" di Fergie. Confermata la presenza di Ballas e Grove Street. Quando si entrerà nel territorio di una gang rivale non si verrà attaccati automaticamente, ma solo quando diventeremo una minaccia - fare fuoco con l'arma o creare problemi in generale. Se la polizia comparirà nel territorio di una gang dopo uno scontro a fuoco, i nemici non si preoccuperanno solo di noi, ma punteranno la loro attenzione sui poliziotti. Ciò ci permetterà di darcela a gambe. Il sistema di transizione del personaggio Le transizioni tra i tre protagonisti saranno dinamiche e veloci - la visuale si alzerà in cielo in stile Google Earth, la schermata si interromperà come se fosse un televisore sintonizzato male, e infine la visuale attraverserà la città fino a zoomare verso il personaggio scelto. Più sono vicini i personaggi, più veloci saranno le transizioni. Durante le missioni quando tutti e tre i personaggi sono insieme, invece la transizione sarà instantanea. Il cerchio che compare per la selezione del personaggio è diviso in quattro triangoli: Franklin, Trevor, Michael e il proprio personaggio multiplayer. Si potrà passare al controllo di Franklin, Trevor e Michael durante una cutscene, manualmente o in modo automatico quando l'IA prende il controllo del personaggio che controllavamo. Ogni personaggio ha un compito, quante volte salterai da un protagonista all'altro o se lascerai la scelta all'IA, sarà una decisione che farai in completa autonomia. Se morirai, il gioco ricaricherà l'ultimo checkpoint superato, anche se gli altri due protagonisti sono ancora in vita. Anche se la scelta di cambiare personaggio è lasciata al giocatore, alcuni dialoghi suggeriranno un cambio. Ad esempio, quando Michael e Franklin sono accerchiati dai cecchini, Michael potrebbe chiedere un aiuto a Trevor. Ci sono delle limitazioni all'opzione del cambio del personaggio. Ad esempio se siamo ricercati il sistema non ci permetterà di abbandonare il personaggio che stiamo controllando. Prima dovremo liberarci della polizia. Una volta fatto sarà il gioco a segnalarci che possiamo ora cambiare protagonista. Nella demo mostrata quando si è passati a Franklin si è preso il controllo mentre il ragazzo era in volo libero, con il paracadute ancora chiuso, sui cieli sopra la campagna fuori Los Santos e da lì è stato visto un aereo militare partire da una piccola pista. Passando al controllo di Trevor l'uomo è stato trovato ubriaco, sporco e praticamente nudo se non per mutande, calze e scarpe intorno ad un gruppo di motociclisti Lost morti. Ogni protagonista avrà il proprio denaro, questo non sarà in comune - in altre parole, Michael può essere ricco e Trevor senza un dollaro e il giocatore non potrà usare i soldi di uno per le attività dell'altro. I tre protagonisti Michael è miserabile: sua moglie lo odia, non ha alcun tipo di rapporto con i figli, e trascorre i suoi giorni bevendo whiskey e guardando vecchi film d'azione. Esistono differenze molto sottili sul modo in cui ogni personaggio si muove per riflettere la propria personalità; Michael è lento e ponderato. Trevor è un trafficante che produce e vende crystal meth nella sua baracca a Blaine County. Il modello di Franklin da solo ha più textures dell'intera popolazione NPC (personaggi non giocabili) di GTA: San Andreas. Mappa di gioco È possibile acquistare proprietà come case, garage e attività - quest'ultime possono essere una buona fonte di guadagno. Sembra si possano acquistare anche aeroporti, eliporti e moli per poter salvare eventuali aerei, elicotteri e imbarcazioni. L'acquisto di specifiche attività sbloccheranno dei bonus, ad esempio acquistando una compagnia di taxi si potrà utilizzare quest'ultimi gratuitamente. Confermata la presenza di una base militare in diverse anteprime. Nel gioco esiste un ecosistema sottomarino, tra pesci e squali - quest'ultimi, forse quando vicini saranno segnalati sul radar con un puntino. È possibile trovare tesori sott'acqua, ma non saremo gli unici alla ricerca di questi tesori - anche gli NPC (personaggi non giocabili) ne andranno alla ricerca. In fondo al mare oltre a tesori e squali si possono trovare anche rottami di navi affondate. Il gioco premia l'esplorazione. Non esistono segnaletiche sott'acqua, quindi i giocatori saranno costretti a trovare i tesori senza alcun aiuto o suggerimento. Le immersioni non offrono grosse ricompense, ma "aiuteranno a tirar su qualche soldo". Un giornalista ha affermato di aver visto una raffineria d'olio sommersa - possibile richiamo alla BP? Sono stati visti un cervo, una lince, un coniglio e un coyote. Gli animali potranno anche attraversare la strada all'improvviso, un giornalista ha affermato di aver sentito Michael maledirlo quando un cervo gli è corso davanti. Come nei passati GTA, la mappa non avrà muri invisibili che segnalano la fine del mondo di gioco, ma intorno ci sarà sempre il mare. La mappa è grande tre volte e mezzo quella di Red Dead Redemption se si considerano solo le zone sopra il mare. Si arriva a cinque volte più grande di RDR prendendo anche le aree esplorabili sott'acqua. L'intero mondo di gioco è popolato da una fauna così come in Red Dead Redemption, e da pedoni unici a seconda delle aree in cui si trovano. Si potranno cacciare animali. L'ambito geografico è enorme e si estende tra: montagne, fiumi, laghi, basi militari, terreni agricoli, deserto, ambienti urbani densi e altro ancora. Polizia e sistema ricercato Il sistema ricercato è stato lievemente modificato. Adesso possiamo sempre cercare di fuggire dalla polizia uscendo dall'area ricercato colorata sulla mappa, ma potremo anche cercare di nasconderci al suo interno visto che i poliziotti ragioneranno utilizzando il campo visivo. Se usciremo dal loro campo visivo e ci nasconderemo, loro non sapranno magicamente dove ci troviamo. Tuttavia se in cielo è presente un elicottero, questo potrà seguirci sempre, anche se usciremo dalla visuale dei poliziotti che abbiamo alle spalle. Inoltre potremo vedere i poliziotti comunicare tra di loro attraverso i gesti delle mani. Il sistema ricercato tornerà ovviamente, ma questa volte le stelle saranno al massimo cinque e non sei. Segue.
Armi e combattimento Il sistema di salute sembra essere un ibrido tra presente e passato. Un sistema di recupero automatico permetterà al giocatore di ricaricare la salute sino ad un massimo del 50%. Per riottenere il massimo, non è chiaro, ma sembra sia necessario usare dei medikit/alimenti. Anche se scariche, il giocatore continuerà ad avere nel proprio inventario le armi, diversamente dal passato in cui una volta scarica l'arma scompariva. L'inventario per le armi sarà sullo stile di Max Payne 3 e Red Dead Redemption, con la sola differenza che in GTA V saranno disponibili 12 slot. Potrai avere la mira libera, con un aggancio parziale o un aggancio automatico nel combattimento così come in Max Payne 3. Una capriola è stata introdotta tra i movimenti possibili per migliorare il passaggio da una copertura ad un'altra. C'è una visuale più ampia e il giocatore potrà correre e al contempo sparare. Potremo inoltre eseguire un rapido scatto oltre la corsa, anche con l'arma in mano, ma durante questo scatto non potremo sparare. Una piccola X lampeggerà sopra il reticolo quando il bersaglio nemico sarà ucciso. Il reticolo cambierà colore passando dal bianco al rosso quando l'arma sarà puntata verso un nemico. Quando si mirerà con l'arma sulla spalla la telecamera si sposterà leggermente all'indietro per permettere al giocatore di avere una più ampia visuale dell'area di combattimento. I personaggi mostreranno durante gli scontri i colpi subiti non solo attraverso chiazze di sangue, ma anche con ferite e tagli veri e propri che si creeranno in modo dinamico. La missione mostrata - CONTIENE SPOILERS L'unica missione mostrata nella demo da Rockstar Games si chiama Blitz Play. Come nella prima demo, anche qui sembra che dietro la missione ci sia l'FIB che vuole recuperare qualcosa appartenente alla IAA. L'ossessione di Michael per i film classici è portata all'interno del gioco con rapine basate su film che tutti noi possiamo vedere. Nella demo i tre personaggi organizzano una rapina molto simile a quella visibile nel filmHeat. Il compito di Michael è di utilizzare un camion della spazzatura per bloccare la strada, quello di Franklin usare il rimorchiatore per mandare all'aria il Securicar mentre Trevor, piazzato in alto e in un posto sicuro, copre le spalle ai due con un fucile da cecchino e lanciarazzi. Nella demo il colpo è andato a male, aperte le porte del Securicar si è scoperto che non c'era nessun carico da rubare e la polizia si è precipitata sul luogo in pochi secondi. "Piccole rapine" sono utilizzate per insegnare al giocatore la fase di preparazione. Il giocatore dovrà recuperare auto, vestiti, maschere, il mezzo per la fuga e trovare luoghi dove liberarsi di ciò che scotta. L'organizzazione di un colpo deve portare ad una esecuzione impeccabile. È richiesto il giusto gruppo di personaggi e i giocatori dovranno decidere l'opzione meno costosa, che porta ad avere gente con minori abilità, o puntare su un gruppo più talentuoso che prenderà però una fetta maggiore del bottino. I personaggi aggiuntivi che potrai prendere per le rapine potranno specializzarsi in ambiti differenti come la guida, la sparatoria, i sistemi di sicurezza e altro ancora. Gli altri personaggi avvertiranno facendo segnali con la voce o usando i gesti in modo tale da non essere presi alla sprovvista nel caso in cui le cose vadano per il verso sbagliato. Potrai eseguire i colpi con la forza bruta o attraverso lo stealth. Questa scelta cambierà il contenuto del bottino. Una grossa fetta del bottino sarà divisa tra i membri del gruppo che hanno fatto il colpo. Dopo ogni colpo ci sarà un report che ci dirà la quantità del bottino rubato, la parte per ogni membro del gruppo sopravvissuto e l'eventuale profitto ottenuto dal colpo. Secondarie e incontri casuali - CONTIENE SPOILERS SULLE MISSIONI. Come accennato ci saranno missioni secondarie e incontri casuali. Torneranno anche le missioni per gli sconosciuti che saranno segnalate sul radar da un punto interrogativo. Una missione per gli sconosciuti è stato mostrata nei panni di Michael sulla Vinewood Boulevard. Dopo aver sentito in un vicolo una ragazza [Lazey Jones] chiamare aiuto, l'uomo ha scoperto che si trattava di una starlet braccata dai paparazzi. Obiettivo della missione era sfuggire prima dai paparazzi e portarla poi nella sua villa. A misione ultimata Michael è stato pagato con 150 $. Sempre in merito agli incontri casuali Rockstar Games ha affermato di voler continuare sulla strada di GTA IV, ossia creando vere e proprie piccole storie che si svilupperanno attraverso più incontri con la stessa persona. Abilità Ogni persoanggio è classificato in una serie di categorie in base alle proprie abilità: Resistenza, Mira, Forza, Furtività, Volo, Guida, Meccanica e Capacità polmonare. Ciascun personaggio avrà una specialità: Franklin ama l'adrenalina e può rallentare il tempo mentre guida; Trevor ha una modalità "Violenza" che gli permette di causare il doppio dei danni, subire la metà dei danni, e inoltre possiede un attacco corpo a corpo unico; Michael ha una propria versione del Bullet Time. Le specialità dei personaggi sono regolate da un misuratore che si esaurisce dopo l'uso e si ricarica lentamente. Altre categorie di abilità sono condivise tra i personaggi e possono essere migliorate completando missioni della storia, missioni secondarie, attività e altro. Trevor sarà sempre il miglior pilota nel gioco, Franklin sarà sempre il miglior guidatore, ma ciascuno di loro può migliorare la propria competenza in quel campo specifico. Una delle categorie di abilità è la furtività (stealth), la qual cosa ci suggerisce che i giocatori potranno affrontare le missioni con approcci diversi. Personalizzazioni e modding È possibile personalizzare i personaggi con acconciature, nuovi abiti e tatuaggi. I Pay'N'Spray [apparentemente rinominati in Los Santos Custom] possono anche modificare le auto con nuove vernici, cerchi, tinte dei finestrini, griglie, spoiler. Si possono anche migliorare le sospensioni, il motore e l'impianto frenante. Si potranno personalizzare le targhe delle auto. Anche le armi possono essere modificate con sistemi di puntamento laser, mirini, silenziatori e caricatori più ampi. 2° trailer
Per fortuna sembra che inizi a fare capolino la versione PC http://it.ibtimes.com/articles/47972/20130506/gta-5-v-versione-pc-listino-amazon-special-edition-contenuti.htm Speriamo bene !